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Mostrando entradas de abril, 2018

EJEMPLO 2 ARDUINO: ENCENDIDO DE UN LED CON PULSADOR

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Figura Configuración de ejemplo 2 (Esquema hecho con Fritzing)    Este ejemplo consiste en el encendido de un led a través de un pulsador, es decir, que cuando presionemos el pulsador el led encenderá y cuando lo dejemos de pulsar se apagará. IGNITION OF A LED WITH BUTTON This example consists of the activation of a button through a pushbutton, that is, when we press the pushbutton the led in the output and when we leave it, it will turn off. /*  -----------------------------------   Encendido de un LED con pulsador  ----------------------------------- Se encenderá el led cuando presionemos el pulsador y se apagara cuando dejemos de presionarlo   */ int pulsador=2; //Declaramos el pin 2 como pulsador int led=9;      //declaramos el pin 9 como led //------------------------------------ //Función principal //------------------------------------ void setup () ...

EJEMPLO 1 ARDUINO: ENCENDIDO Y APAGADO DE UN LED

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El primer ejemplo es muy sencillo y muestra cómo poner un pin de la placa arduino en 5V o 0V, es decir, en alto o bajo, esto se muestra a través de un led haciendo pausas de 1 seg para pasar de un estado a otro. EXAMPLE 1 ARDUINO: ON AND OFF A LED The first example is very simple and shows how to put a pin of the arduino board in 5V or 0V, that is, in high or low, this is shown through a led by pauses of 1 sec to move from one state to another. Configuración de ejemplo 1 (Esquema hecho con Fritzing)   /*  -----------------------------------   ENCENDIDO Y APAGADO DE UN LED  -----------------------------------  Enciende un LED por un segundo y lo apaga por el mismo tiempo    */ int led = 9; // nombramos al pin 9 de la placa como led //------------------------------------ //Funcion principal //------------------------------------ void setup () // Se ejecuta una vez {    pinMode (led, OU...

ARDUINO 3: PROGRAMACIÓN ARDUINO

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Los programas en arduino se dividen en tres partes, la estructura, los valores (Variables y constantes) y las funciones. ESTRUCTURA La estructura de programación arduino es idéntica a la mayoría de compiladores para microcontroladores. Esta consta de dos partes una de inicialización que se ejecuta una vez y una que se repite, es decir, un bucle. La de inicialización es la función setup( ) contiene la asignación inicial de cualquier variable, se declaran el modo de los pines a usar (Si son salidas, entradas, análogos, etc.) y algunas configuraciones (Velocidad del puerto serial, etc.). Es el primer bloque de programa que se ejecuta. El bucle es la función loop( ) este se ejecuta después del setup, y contiene el código que ejecuta continuamente el microcontrolador. Figura1 Estructura básica de un boceto    ARDUINO PROGRAMMING The programs in arduino ...