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MICROCONTROLADORES

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Figura1, Principales marcas de microcontroladores HISTORIA DE LOS MICROCONTROLADORES Un microcontrolador es un circuito integrado o chip programable que posee en su interior las tres unidades básicas de funcionamiento de un computador, la CPU, memoria y periféricos de entrada y salida, lo cual le permite controlar uno o varios procesos al mismo tiempo, ejecutando la programación almacenada en su memoria. Antes de existir el microcontrolador, se utilizaban para control los sistemas con microprocesador, el cual necesitaba varios elementos externos para llevar a cabo sus funciones.  Cuando se hace un diseño de este tipo se utilizan varios módulos: Microprocesador (CPU o Unidad Central de Proceso). Es el encargado de controlar el sistema, ejecuta las funciones escritas en la memoria de programa. Memorias ROM (Memoria de solo lectura). Se utilizan para almacenar el programa y no pierden la información, aunque se retire la alimentación del sistema. Mem...

STROBER AUDIO RÍTMICO

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Figura 1, Strober La lámpara de luz estroboscópica, conocida comúnmente como Strober, es un dispositivo usado para producir destellos regulares de luz. La palabra “Strober” tiene su origen partir de la palabra griega “Strobos”, que significa “dar vueltas”. (Tomado de http://construyasuvideorockola.com/proyect_strober_leds.php ) El circuito consiste en un micrófono pequeño que nos permite capturar la señal de audio con la cual vamos hacer que nuestro Strober prenda y apague al ritmo de la música, esta señal de audio la pasamos por un pequeño amplificador integrador el cual nos dará un valor promedio de la señal y la dejara lista para entrar al comparador de voltaje. La función del comparador es encender la luz en el momento que la señal de audio sea mayo a la sensibilidad del circuito, la sensibilidad se puede calibrar a través del trimmer. Si la señal del micrófono es mayor a la de comparación entonces el comparador enviara una señal positiva a la base del transisto...

FOTOCELDA

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Figura 1, modelado 3D de la Fotocelda (Modelado realizado con Google Sketch UP) La fotocelda es un circuito electrónico que prende o apaga una carga dependiendo de la intensidad de luz que llegue al circuito, esto se hace a través de una fotorresistencia o un fototransistor que generan una corriente eléctrica que depende de la cantidad de luz que llegue a esta. Aunque se puede configurar en cualquier modo por lo general se hace que el circuito encienda la carga cuando hay poca luz y apagada cuando hay luz. Este circuito es el que poseen las luces de alumbrado público que encienden automáticamente cuando está anocheciendo y se apagan cuando amanece. PHOTOCELL The photocell is an electronic circuit that turns on or off a charge depends on the intensity of the light that reaches the circuit, this is done through a photoresistor or a phototransistor that generates an electric current that depends on the amount of light that arrives to this . Although it can be configur...

MINI AUTO DE AVANZAR Y CRUZAR

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El proyecto consiste en un pequeño automóvil que avanza normalmente, cuando el pequeño automóvil, se choca en su recorrido el automóvil cruza y además se enciende una pequeña alarma la cual indica que el auto se encuentra cruzando. El mini auto tendrá luces delanteras y luces traseras. Figura 1, prototipo del mini auto (esquema realizado con Google Sketch UP) FUNCIONAMIENTO El circuito en su estado normal tiene la entrada conectada directamente a los motores lo cual hace que el auto avance, el carrito lleva un suiche en la parte delantera, esto hace que cuando el auto se choque cierre el suiche aplicando voltaje positivo a través de la R de 5.6K a la base de los transistores y al capacitor , esto permite que los transistores entren en conmutación, lo cual hace que el capacitor se cargué lo que ocasiona que los relays cambien de estado y se polaricé  un motor en forma inversa a la que se encontraban, el otro motor se apaga, lo cual hace que el automóvil cruce, y...

EJEMPLO 5: MANEJO DE LCD

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En este ejemplo se realizará una conversión análoga digital y el valor de esta se visualizará en la lcd. La idea de este ejemplo es aprender a configurar y manejar una lcd de 16x2. EXAMPLE 5: LCD MANAGEMENT In this example, a digital analog conversion will be performed and the value of this will be displayed on the lcd. The idea of ​​this example is to learn how to configure and operate a 16x2 lcd. Figura Configuración de ejemplo 5 (Esquema hecho con Fritzing)  /*   --------------------------------------   Manejo de LCD 16x2   --------------------------------------  La LCD que vamos a utilizar es de caracteres (16x2) esto corresponde a 16 columnas y 2 filas y funciona gracias a un Hitachi HD44780 driver.   El circuito:  * LCD RS pin va conectado al digital pin 12  * LCD Enable pin conectado al digital pin 11  * LCD D4 pin conectado al digital pin 5  * LCD D5 pin conectado al digital pin 4  * ...